목표 유니티에서 엑셀 파일에 데이터를 불러오는 방법을 고민했습니다. 그러다 인터넷에서 유용한 기능을 발견하게 되어서 정리합니다. https://github.com/mikito/unity-excel-importer GitHub - mikito/unity-excel-importer Contribute to mikito/unity-excel-importer development by creating an account on GitHub. github.com excel importer를 사용하여하는 방법인데요. 안에 git을 다운로드하고 프로젝트 에셋 폴더 안에 넣으면 됩니다. 안에 설명도 잘 되어있어 git만 보셔도 따라 하기 쉽습니다. 준비 일단 저기 git에 들어가서 다운로드합니다. 다운로드하고 압축을 풀..
목표 게임을 만들다가 아래 보이는 UI에 아이콘이 필요하게 되었습니다. 그래서 프리팹을 통해서 아이콘을 만들고 버튼 아이콘에 넣는 목표를 세웠습니다. 그 전에 인터넷을 통해 좋은 자료를 발견해서 참고 했고 이 코드를 사용하여 필요한 스냅샷을 제작해 보겠습니다. 참고 : https://gist.github.com/mickdekkers/5c3c62539c057010d4497f9865060e20 Take snapshot images of Prefabs and GameObjects in Unity using Render Textures Take snapshot images of Prefabs and GameObjects in Unity using Render Textures - SnapshotCamera.cs ..
스크린 공간 반사(Screen Space Reflection) 스크린 공간 반사는 스크린 공간 데이터를 재사용하여 반사를 계산하는 기법으로, 일반적으로 젖은 바닥면이나 물웅덩이 등에서 더 미묘한 반사를 생성하기 위해 사용됩니다. 스크린 공간 반사는 많은 비용이 드는 기법이지만 올바로 사용하면 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 스크린 공간 반사는 노멀 G버퍼에 종속하므로 디퍼트 랜더링 경로에서만 사용할 수 있습니다. 많은 비용이 드는 효과이므로 모바일에 사용하는 것은 권장하지 않습니다. 참고 : https://docs.unity3d.com/kr/2017.4/Manual/PostProcessing-ScreenSpaceReflection.html 스크린 공간 반사 - Unity 매뉴얼 이 페이지에서는 포스트 프..
비네트(Vignette) 비네트 효과는 이미지의 모서리를 어둡게 만들어 중심 부분을 더 밝게 보이도록 만듭니다. 실제 카메라 촬영에서 이러한 효과는 두꺼운 필터나 누적 필터, 보조 렌즈, 부적절한 렌즈 후드 등을 사용할 때 일어납니다. 이미지 중심부에 초점을 맞추는 것과 같이 예술적 효과를 연출하려면 이 효과를 사용하세요. 참고 : https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/PostProcessing-Vignette.html 비네트 - Unity 매뉴얼 비네트 효과는 이미지의 모서리를 어둡게 만들어 중심 부분을 더 밝게 보이도록 만듭니다. 실제 카메라 촬영에서 이러한 효과는 두꺼운 필터나 누적 필터, 보조 렌즈, 부적절한 렌즈 후드 등을 docs.unity3d.com Po..
모션 블러 (Motion Blur)모션 블러 효과는 카메라가 움직이는 방향으로 이미지를 흐리게 합니다. 실제 카메라가 렌즈 조리개를 연 상태에서 움직이거나 카메라의 노출 시간보다 빠르게 움직이는 물체를 포착할 때 발생하는 블러 효과를 만들어줍니다.참고 : https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.postprocessing@3.2/manual/Motion-Blur.html Motion Blur | Post Processing | 3.2.2Motion Blur The Motion Blur effect blurs the image in the direction of the Camera’s movement. This simulates the blur effect a rea..
렌즈 왜곡 (Lens Distortion) 렌즈 왜곡 효과는 최종 렌더링된 그림을 왜곡하여 실제 카메라 렌즈의 모양으로 만들어 줍니다. 참고 : https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.1/manual/Post-Processing-Lens-Distortion.html Lens Distortion | Universal RP | 7.1.8 Lens Distortion The Lens Distortion effect distorts the final rendered picture to simulate the shape of a real-world camera lens. Using Lens Distortion Lens Di..