목표 게임을 만들다가 아래 보이는 UI에 아이콘이 필요하게 되었습니다. 그래서 프리팹을 통해서 아이콘을 만들고 버튼 아이콘에 넣는 목표를 세웠습니다. 그 전에 인터넷을 통해 좋은 자료를 발견해서 참고 했고 이 코드를 사용하여 필요한 스냅샷을 제작해 보겠습니다. 참고 : https://gist.github.com/mickdekkers/5c3c62539c057010d4497f9865060e20 Take snapshot images of Prefabs and GameObjects in Unity using Render Textures Take snapshot images of Prefabs and GameObjects in Unity using Render Textures - SnapshotCamera.cs ..
준비 서체 | 미디어 | 메이플스토리 maplestory.nexon.com 일단 시작하기에 앞서 TextMeshPro에 폰트를 추가 하기 위해 먼저 폰트를 다운로드하여 줍니다. 그다음 TextMeshPro를 사용하기 위해 패키지를 다운로드하여 줍니다. 그다음 다운로드한 폰트를 프로젝트 안에 넣어줍니다. 이렇게 하면 준비는 끝입니다. 폰트 제작 폰트를 만들기 위해 Font Asset Creator를 켭니다. 그다음 Source Font File에 다운로드한 폰트를 넣어 줍니다. 참고로 안에 component를 설명하자면 밑에를 참조 하길 바랍니다. 참고 : https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.textmeshpro@4.0/manual/FontAssetsCreator..
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