문제 계란집을 운영하는 남욱이는 매일 닭장에서 달걀을 수거해간다. 어느 날 닭장에 들어가보니 일부 닭의 다리가 하나씩 사라졌다. 남욱이는 얼마나 많은 닭들이 한 다리를 잃었는지 알고싶었지만 닭이 너무 많아 셀 수 없었고, 대신 모든 닭의 다리수를 셌다. 고민하는 남욱이를 위해 모든 닭의 다리수의 합과 닭의 수를 가지고 이것을 해결해주자. 입력 첫째 줄에 총 테스트 케이스의 수 T (T ≤ 25)가, 둘째 줄 부터 T + 1째줄까지 매줄 마다 모든 닭의 다리수의 합 N (1 ≤ N ≤ 300)과 닭의 수 M (M ≤ N ≤ 2M)이 공백을 간격으로 입력된다. 출력 테스트 케이스마다 한줄에 다리가 잘린 닭의 수 U와 멀쩡한 닭의 수 T를 공백을 간격으로 출력한다. https://www.acmicpc.net/..
문제 숫자와 콤마로만 이루어진 문자열 S가 주어진다. 이때, S에 포함되어있는 자연수의 합을 구하는 프로그램을 작성하시오. S의 첫 문자와 마지막 문자는 항상 숫자이고, 콤마는 연속해서 주어지지 않는다. 주어지는 수는 항상 자연수이다. 입력 첫째 줄에 문자열 S가 주어진다. S의 길이는 최대 100이다. 포함되어있는 정수는 1,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. 출력 문자열 S에 포함되어 있는 자연수의 합을 출력한다. https://www.acmicpc.net/problem/10822 10822번: 더하기 첫째 줄에 문자열 S가 주어진다. S의 길이는 최대 100이다. 포함되어있는 정수는 1,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. www.acmicpc.net 코드 #include #includ..
그레인(Grain) 효과는 실제 카메라가 만들어내는 효과를 에뮬레이트하여 카메라 필름의 작은 파티클이 이미지에 미치는 거칠고 가공되지 않은 느낌을 구현합니다. 이 효과는 특히 공포 게임에서 필름의 시각적 결함을 에뮬레이트하기 위해 흔히 사용됩니다 참고 : https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/Manual/PostProcessing-Grain.html Unity - Manual: Grain Grain The effect descriptions on this page refer to the default effects found within the post-processing stack. Film grain is the random optical texture o..
문제 0으로 시작하지 않는 정수 N이 주어진다. 이때, M을 정수 N의 자릿수라고 했을 때, 다음과 같은 연산을 K번 수행한다. 1 ≤ i < j ≤ M인 i와 j를 고른다. 그다음, i번 위치의 숫자와 j번 위치의 숫자를 바꾼다. 이때, 바꾼 수가 0으로 시작하면 안 된다. 위의 연산을 K번 했을 때, 나올 수 있는 수의 최댓값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 정수 N과 K가 주어진다. N은 1,000,000보다 작거나 같은 자연수이고, K는 10보다 작거나 같은 자연수이다. 출력 첫째 줄에 문제에 주어진 연산을 K번 했을 때, 만들 수 있는 가장 큰 수를 출력한다. 만약 연산을 K번 할 수 없으면 -1을 출력한다. https://www.acmicpc.net/problem/1039 10..
문제 어떤 수와 그 수의 숫자 순서를 뒤집은 수가 일치하는 수를 팰린드롬이라 부른다. 예를 들어 79,197과 324,423 등이 팰린드롬 수이다. 어떤 수 N (1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어졌을 때, N보다 크거나 같고, 소수이면서 팰린드롬인 수 중에서, 가장 작은 수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 N이 주어진다. 출력 첫째 줄에 조건을 만족하는 수를 출력한다. https://www.acmicpc.net/problem/1747 1747번: 소수&팰린드롬 어떤 수와 그 수의 숫자 순서를 뒤집은 수가 일치하는 수를 팰린드롬이라 부른다. 예를 들어 79,197과 324,423 등이 팰린드롬 수이다. 어떤 수 N (1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어졌을 때, N보다 크거나 같..
피사계 심도(Depth of Field) 피사계 심도는 카메라 렌즈의 초점 속성을 시뮬레이션하는 일반적인 후처리 효과입니다. 실생활에서 카메라는 특정 거리에 있는 물체에만 선명하게 초점을 맞출 수 있습니다. 카메라에서 더 가깝거나 멀리 있는 물체는 초점이 다소 흐려집니다. 블러링은 물체의 거리에 대한 시각적 신호를 제공할 뿐만 아니라 초점이 맞지 않을 때 이미지의 밝은 영역 주위에 나타나는 유쾌한 시각적 아티팩트에 대한 용어인 보케(Bokeh)를 도입합니다. 출처 : https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/Manual/PostProcessing-DepthOfField.html Unity - Manual: Depth of Field Depth of Field Th..