스크린 공간 반사(Screen Space Reflection) 스크린 공간 반사는 스크린 공간 데이터를 재사용하여 반사를 계산하는 기법으로, 일반적으로 젖은 바닥면이나 물웅덩이 등에서 더 미묘한 반사를 생성하기 위해 사용됩니다. 스크린 공간 반사는 많은 비용이 드는 기법이지만 올바로 사용하면 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 스크린 공간 반사는 노멀 G버퍼에 종속하므로 디퍼트 랜더링 경로에서만 사용할 수 있습니다. 많은 비용이 드는 효과이므로 모바일에 사용하는 것은 권장하지 않습니다. 참고 : https://docs.unity3d.com/kr/2017.4/Manual/PostProcessing-ScreenSpaceReflection.html 스크린 공간 반사 - Unity 매뉴얼 이 페이지에서는 포스트 프..
비네트(Vignette) 비네트 효과는 이미지의 모서리를 어둡게 만들어 중심 부분을 더 밝게 보이도록 만듭니다. 실제 카메라 촬영에서 이러한 효과는 두꺼운 필터나 누적 필터, 보조 렌즈, 부적절한 렌즈 후드 등을 사용할 때 일어납니다. 이미지 중심부에 초점을 맞추는 것과 같이 예술적 효과를 연출하려면 이 효과를 사용하세요. 참고 : https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/PostProcessing-Vignette.html 비네트 - Unity 매뉴얼 비네트 효과는 이미지의 모서리를 어둡게 만들어 중심 부분을 더 밝게 보이도록 만듭니다. 실제 카메라 촬영에서 이러한 효과는 두꺼운 필터나 누적 필터, 보조 렌즈, 부적절한 렌즈 후드 등을 docs.unity3d.com Po..
모션 블러 (Motion Blur)모션 블러 효과는 카메라가 움직이는 방향으로 이미지를 흐리게 합니다. 실제 카메라가 렌즈 조리개를 연 상태에서 움직이거나 카메라의 노출 시간보다 빠르게 움직이는 물체를 포착할 때 발생하는 블러 효과를 만들어줍니다.참고 : https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.postprocessing@3.2/manual/Motion-Blur.html Motion Blur | Post Processing | 3.2.2Motion Blur The Motion Blur effect blurs the image in the direction of the Camera’s movement. This simulates the blur effect a rea..
렌즈 왜곡 (Lens Distortion) 렌즈 왜곡 효과는 최종 렌더링된 그림을 왜곡하여 실제 카메라 렌즈의 모양으로 만들어 줍니다. 참고 : https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.1/manual/Post-Processing-Lens-Distortion.html Lens Distortion | Universal RP | 7.1.8 Lens Distortion The Lens Distortion effect distorts the final rendered picture to simulate the shape of a real-world camera lens. Using Lens Distortion Lens Di..
유니티로 만든 안드로이드 자작 게임입니다. 더치로 점수를 쌓는 간단한 게임입니다. 아직 초보라 버그가 많을 수도 있습니다. 플레이 영상 돌돌이 게임 플레이 영상입니다. 현재 공개 테스트로 앱을 열어놔서 누구나 플레이할 수 있습니다. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.JunCompany.Doldoli 구글 플레이 스토어에 돌돌이를 검색하면 찾아볼 수 있습니다. 안에 있는 점수 저장 밑 랭킹 시스템은 구글 파이어 베이스를 이용하여 구현했습니다.
문제 팬그램은 26개의 알파벳, a~z를 최소 한번씩 모두 사용한 문장을 말한다. 아마 가장 유명한 문장은 이것일 것이다. "The quick brown fox jumps over the lazy dog." 꿍은 다른 문장들중에 팬그램인 것은 없는지 궁금해졌다. 그래서 여러분이 할 일은 꿍을 위해 어떠한 문장이 팬그램인지 아닌지를 판별해주는 프로그램을 짜는 것이다. 팬그램에서는 알파벳의 대소문자를 구분하지 않는다고 하자. 입력 입력의 첫 번째 줄은 1 ≤ N ≤ 50의 N이 주어진다. 다음 N개의 줄은 각각 한 문장이 주어지는데, 알파벳의 대소문자, 공백, 숫자, 그리고 분장부호들(. , ? ! ' ")이 포함될 수 있다. 각 문장은 최소 한개의 문자를 포함하며 100개를 넘지는 않는다. 출력 각 입력에..