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[유니티(Unity)] Cube Jenga 자작 게임

유니티 자작 게임 Cube Jenga 입니다. 공부를 하면서 만든 게임이라 버그가 많을 수 있습니다. 마우스 로만 작동하는 게임입니다. 플레이 동영상 https://youtu.be/jLYDdZOF_aA https://drive.google.com/file/d/1Wo3ZEUnAv64Cyf62x2EzSo1dd268uzt1/view?usp=sharing Cube-Jenga-BTest.zip drive.google.com

  • format_list_bulleted 유니티/자작 게임
  • · 2022. 6. 9.
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[유니티(Unity)] (Post Process) Ambient Occlusion

[유니티(Unity)] (Post Process) Ambient Occlusion

시작 앰비언트 어클루전 (Ambient Occlusion)(주변 폐색) 은 주름, 구멍, 교차점 및 서로 가까운 표면을 어둡게 하여 실제 환경에서 일어나는 일을 시뮬레이션하여 틈새 그림자를 근사화하는 후처리 효과입니다. 이렇게 하면 주변광이 차단되거나 차단된 개체에 보다 사실적인 모양을 제공합니다. 경우에 따라 Ambient Occlusion은 Ambient Light(주변광)에 의해 숨겨진 세부 정보를 드러 냅니다. 참고 : https://learn.unity.com/tutorial/post-processing-effects-ambient-occlusion-2019-3#5e31aa5fedbc2a21ae27e91e Post Processing Effects: Ambient Occlusion - 2019...

  • format_list_bulleted 유니티/Post-Processing
  • · 2022. 3. 16.
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[유니티(Unity)] (Post Process) start

[유니티(Unity)] (Post Process) start

시작에 앞서 유니티 Post Process를 공부하면서 정리할 겸 기능과 효과들을 하나하나 블로그에 정리해 나갈 생각입니다. 독학으로 하는 공부다 보니 빠진 부분과 틀린 부분이 있으면 댓글 남겨 주시면 감사하겠습니다. 그리고 유니티 관련에서 올리는 자료들은 새로운 정보가 있으면 추가해서 계속 올릴 예정입니다. 시작 포스트 프로세싱은 기존에 렌더링된 씬에 렌더링 효과를 더하는 작업입니다. 포스트 프로세싱의 효과는 일반적으로 Scene 뷰에 따라 달라지거나, 최종 렌더링 결과물을 생성하기 전에 렌더링 되는 씬 위에 겹쳐서 표시됩니다. 이 기능은 기존 콘텐츠를 수정할 필요 없이 시각적인 효과를 즉시 구현하고 씬의 품질을 한층 개선할 수 있다는 뚜렷한 장점이 있습니다. 참고 : https://docs.unity..

  • format_list_bulleted 유니티/Post-Processing
  • · 2022. 3. 12.
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07-15 23:53
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