김준바의 코딩 일기
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김준바의 코딩 일기

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[유니티(Unity)] (Post Process) Color Grading

[유니티(Unity)] (Post Process) Color Grading

색 보정 (Color Grading) Color Grading은 영화 산업에서 차용한 용어로, 색상을 사용하여 비디오의 분위기를 만들거나 향상하는 것을 의미합니다. Color Grading Effects는 시각적 개체의 최종 모양과 느낌에 미묘하거나 극단적인 방식으로 영향을 줄 수 있는 매우 다양한 도구입니다. 출처 : https://learn.unity.com/tutorial/post-processing-effects-color-grading-2019-3# Post Processing Effects: Color Grading - 2019.3 - Unity Learn Color Grading is a term borrowed from the film industry, meaning to use color..

  • format_list_bulleted 유니티/Post-Processing
  • · 2022. 10. 22.
  • textsms
[유니티(Unity)] (TextMeshPro) 폰트 추가하기

[유니티(Unity)] (TextMeshPro) 폰트 추가하기

준비 서체 | 미디어 | 메이플스토리 maplestory.nexon.com 일단 시작하기에 앞서 TextMeshPro에 폰트를 추가 하기 위해 먼저 폰트를 다운로드하여 줍니다. 그다음 TextMeshPro를 사용하기 위해 패키지를 다운로드하여 줍니다. 그다음 다운로드한 폰트를 프로젝트 안에 넣어줍니다. 이렇게 하면 준비는 끝입니다. 폰트 제작 폰트를 만들기 위해 Font Asset Creator를 켭니다. 그다음 Source Font File에 다운로드한 폰트를 넣어 줍니다. 참고로 안에 component를 설명하자면 밑에를 참조 하길 바랍니다. 참고 : https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.textmeshpro@4.0/manual/FontAssetsCreator..

  • format_list_bulleted 유니티/그 외
  • · 2022. 10. 14.
  • textsms
[c++ 백준] (19939번) 박 터뜨리기

[c++ 백준] (19939번) 박 터뜨리기

문제 K개의 팀이 박 터트리기 게임을 한다. 각 팀은 하나의 바구니를 가지고 있고, 바구니에 들어있는 공을 던져서 자기 팀의 박을 터트려야 한다. 우리는 게임을 준비하기 위해서, N개의 공을 K개의 바구니에 나눠 담아야 한다. 이때, 게임의 재미를 위해서 바구니에 담기는 공의 개수를 모두 다르게 하고 싶다. 즉, N개의 공을 K개의 바구니에 빠짐없이 나누어 담는데, 각 바구니에는 1개 이상의 공이 있어야 하고, 바구니에 담긴 공의 개수가 모두 달라야 한다. 게임의 불공정함을 줄이기 위해서, 가장 많이 담긴 바구니와 가장 적게 담긴 바구니의 공의 개수 차이가 최소가 되도록 담을 것이다. 공을 바구니에 나눠 담기 위한 규칙을 정리하면 다음과 같다. N개의 공을 K개의 바구니에 빠짐없이 나누어 담는다. 각 바..

  • format_list_bulleted 백준 문제
  • · 2022. 10. 14.
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[c++ 백준] (19941번) 햄버거 분배

[c++ 백준] (19941번) 햄버거 분배

문제 기다란 벤치 모양의 식탁에 사람들과 햄버거가 아래와 같이 단위 간격으로 놓여 있다. 사람들은 자신의 위치에서 거리가 K$K$ 이하인 햄버거를 먹을 수 있다. 햄버거 사람 햄버거 사람 햄버거 사람 햄버거 햄버거 사람 사람 햄버거 사람 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 위의 상태에서 K=1$K = 1$인 경우를 생각해보자. 이 경우 모든 사람은 자신과 인접한 햄버거만 먹을 수 있다. 10번의 위치에 있는 사람은 11번 위치에 있는 햄버거를 먹을 수 있다. 이 경우 다음과 같이 최대 5명의 사람이 햄버거를 먹을 수 있다. 2번 위치에 있는 사람: 1번 위치에 있는 햄버거 4번 위치에 있는 사람: 5번 위치에 있는 햄버거 6번 위치에 있는 사람: 7번 위치에 있는 햄버거 9번 위치에 있는 사..

  • format_list_bulleted 백준 문제
  • · 2022. 10. 11.
  • textsms
[c++ 프로그래머스] (Lv.3) 스티커 모으기(2)

[c++ 프로그래머스] (Lv.3) 스티커 모으기(2)

스티커 모으기(2) 문제 설명 N개의 스티커가 원형으로 연결되어 있습니다. 다음 그림은 N = 8인 경우의 예시입니다. 원형으로 연결된 스티커에서 몇 장의 스티커를 뜯어내어 뜯어낸 스티커에 적힌 숫자의 합이 최대가 되도록 하고 싶습니다. 단 스티커 한 장을 뜯어내면 양쪽으로 인접해있는 스티커는 찢어져서 사용할 수 없게 됩니다. 예를 들어 위 그림에서 14가 적힌 스티커를 뜯으면 인접해있는 10, 6이 적힌 스티커는 사용할 수 없습니다. 스티커에 적힌 숫자가 배열 형태로 주어질 때, 스티커를 뜯어내어 얻을 수 있는 숫자의 합의 최댓값을 return 하는 solution 함수를 완성해 주세요. 원형의 스티커 모양을 위해 배열의 첫 번째 원소와 마지막 원소가 서로 연결되어 있다고 간주합니다. 제한 사항 sti..

  • format_list_bulleted 프로그래머스 문제
  • · 2022. 9. 25.
  • textsms
[c++ 프로그래머스] (Lv.3) 숫자 게임

[c++ 프로그래머스] (Lv.3) 숫자 게임

숫자 게임 문제 설명 xx 회사의 2xN명의 사원들은 N명씩 두 팀으로 나눠 숫자 게임을 하려고 합니다. 두 개의 팀을 각각 A팀과 B팀이라고 하겠습니다. 숫자 게임의 규칙은 다음과 같습니다. 먼저 모든 사원이 무작위로 자연수를 하나씩 부여받습니다. 각 사원은 딱 한 번씩 경기를 합니다. 각 경기당 A팀에서 한 사원이, B팀에서 한 사원이 나와 서로의 수를 공개합니다. 그때 숫자가 큰 쪽이 승리하게 되고, 승리한 사원이 속한 팀은 승점을 1점 얻게 됩니다. 만약 숫자가 같다면 누구도 승점을 얻지 않습니다. 전체 사원들은 우선 무작위로 자연수를 하나씩 부여받았습니다. 그다음 A팀은 빠르게 출전순서를 정했고 자신들의 출전 순서를 B팀에게 공개해버렸습니다. B팀은 그것을 보고 자신들의 최종 승점을 가장 높이는..

  • format_list_bulleted 프로그래머스 문제
  • · 2022. 9. 15.
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