색 보정 (Color Grading) Color Grading은 영화 산업에서 차용한 용어로, 색상을 사용하여 비디오의 분위기를 만들거나 향상하는 것을 의미합니다. Color Grading Effects는 시각적 개체의 최종 모양과 느낌에 미묘하거나 극단적인 방식으로 영향을 줄 수 있는 매우 다양한 도구입니다. 출처 : https://learn.unity.com/tutorial/post-processing-effects-color-grading-2019-3# Post Processing Effects: Color Grading - 2019.3 - Unity Learn Color Grading is a term borrowed from the film industry, meaning to use color..
색 수차(Chromatic Aberration) 색 수차란, 카메라의 렌즈가 동일 지점으로 모든 컬러를 집중시키는데 실패한 경우 발생하는 효과입니다. 이 경우 이미지의 어두운 부분과 밝은 부분을 나누는 경계선을 따라 컬러의 "띠"가 형성되어 있는 것처럼 보이게 됩니다. 색 수차 효과는 카메라의 결함을 리플리케이트하거나, 카메라 충돌이나 중독 효과와 같은 미적 효과를 내기 위해서 사용됩니다. 이 효과를 적용하는 경우 빨간색/파란색 또는 초록색/자주색 프린징뿐만 아니라 텍스처 입력을 통하여 사용자가 정의한 색록 역시 표현합니다. 출처 : https://docs.unity3d.com/kr/2017.4/Manual/PostProcessing-ChromaticAberration.html 색 수차 - Unity 매..
블룸(Bloom) 섬광 같은 밝은 광원에서 나오는 빛이 주변 오브젝트로 새어 들어가는 것처럼 보이는 광학 효과입니다. 블룸은 씬에 큰 차이를 가져오고 특히 HDR 랜더링과 함께 사용할 경우 마법이나 꿈 같은 환경처럼 보일 수 있는 매우 독특한 효과입니다. 또한 적절한 설정에서는 이 효과를 사용하여 포토리얼리즘을 향상시킬 수 도 있습니다. 매우 밝은 오브젝트 주위의 글로우는 밝기 값의 범위가 매우 넒은 영화 및 사진에서 흔히 볼 수 있는 현상입니다. 참고 : https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/script-Bloom.html 블룸(Bloom) - Unity 매뉴얼 Blooming__은 섬광 같은 밝은 광원에서 나오는 빛이 주변 오브젝트로 새어 들어가는 것처럼 보이는 광학 ..
오토 익스포져(Auto Exposure)(자동 노출) 자동 노출은 사람의 눈이 다양한 수준의 어둠에 적용하는 방식을 모방합니다. 자동 노출 효과는 이미지에 포함된 밝기 레벨 범위에 따라 이미지의 노출을 동적으로 조정합니다. 이러한 조정 작업은 점진적이기 때문에 어두운 터널에서 밝은 야외로 나왔을 때 격는 눈 부심 , 또는 밝은 씬에서 어두운 씬으로 이동할 때의 적응 과정과 비슷한 효과를 구현할 수 있습니다. 참고 : https://docs.unity3d.com/kr/2019.4/Manual/PostProcessing-AutoExposure.html 자동 노출 - Unity 매뉴얼 자동 노출은 사람의 눈이 다양한 수준의 어둠에 적응하는 방식을 모방합니다. 자동 노출 효과는 이미지에 포함된 밝기 레벨 범위에..
시작 앰비언트 어클루전 (Ambient Occlusion)(주변 폐색) 은 주름, 구멍, 교차점 및 서로 가까운 표면을 어둡게 하여 실제 환경에서 일어나는 일을 시뮬레이션하여 틈새 그림자를 근사화하는 후처리 효과입니다. 이렇게 하면 주변광이 차단되거나 차단된 개체에 보다 사실적인 모양을 제공합니다. 경우에 따라 Ambient Occlusion은 Ambient Light(주변광)에 의해 숨겨진 세부 정보를 드러 냅니다. 참고 : https://learn.unity.com/tutorial/post-processing-effects-ambient-occlusion-2019-3#5e31aa5fedbc2a21ae27e91e Post Processing Effects: Ambient Occlusion - 2019...
시작에 앞서 유니티 Post Process를 공부하면서 정리할 겸 기능과 효과들을 하나하나 블로그에 정리해 나갈 생각입니다. 독학으로 하는 공부다 보니 빠진 부분과 틀린 부분이 있으면 댓글 남겨 주시면 감사하겠습니다. 그리고 유니티 관련에서 올리는 자료들은 새로운 정보가 있으면 추가해서 계속 올릴 예정입니다. 시작 포스트 프로세싱은 기존에 렌더링된 씬에 렌더링 효과를 더하는 작업입니다. 포스트 프로세싱의 효과는 일반적으로 Scene 뷰에 따라 달라지거나, 최종 렌더링 결과물을 생성하기 전에 렌더링 되는 씬 위에 겹쳐서 표시됩니다. 이 기능은 기존 콘텐츠를 수정할 필요 없이 시각적인 효과를 즉시 구현하고 씬의 품질을 한층 개선할 수 있다는 뚜렷한 장점이 있습니다. 참고 : https://docs.unity..